Chúng ta đều yêu thích những cú plot twist bất ngờ, dù là trong sách, phim hay game. Cảm giác khám phá ra một sự thật bị che giấu, một bí mật lật ngược tình thế, luôn mang đến sự phấn khích và khiến chúng ta phải suy ngẫm lại toàn bộ câu chuyện đã trải qua. Trong thế giới game, những cú plot twist hay không chỉ tạo ra khoảnh khắc “shock” mà còn tái định nghĩa lại trải nghiệm của người chơi, để lại ấn tượng sâu sắc.
Tuy nhiên, không phải cú twist nào trong game cũng thành công. Đôi khi chúng quá dễ đoán hoặc chỉ được đưa vào nhằm mục đích gây sốc thoáng qua. Nhưng khi được thực hiện một cách khéo léo, những bất ngờ này sẽ khắc sâu vào tâm trí người chơi, khiến họ ước gì có thể quên đi để được trải nghiệm lại cảm giác lần đầu tiên.
Bài viết này sẽ điểm qua 10 cú plot twist cốt truyện đáng nhớ và gây ấn tượng mạnh nhất trong lịch sử game, dựa trên tác động của chúng đến người chơi và cách chúng thay đổi góc nhìn về thế giới game.
10. Dead Space (2008)
Người đẹp gặp nạn… hóa ra đã chết
Dead Space vẫn luôn là một trong những tựa game kinh dị sinh tồn ám ảnh nhất, bất kể là phiên bản gốc hay bản làm lại tuyệt vời. Khi chơi phần đầu tiên vào năm 2009, tôi đã cảm thấy đây là một nhiệm vụ quan trọng để “giải cứu cô gái” – Nicole, bạn gái của nhân vật chính Isaac Clarke – bằng cách di chuyển qua các trạm trên con tàu USG Ishimura. Thế nhưng, hóa ra Nicole chỉ là ảo giác do vật thể bí ẩn Marker tạo ra, và cô ấy đã chết rất lâu trước khi Isaac đặt chân lên con tàu.
Nhìn lại, thật khó hiểu tại sao tôi lại không nhận ra điều này sớm hơn, đặc biệt là cách Nicole xuất hiện và giọng nói của cô ấy trong game rất kỳ lạ và mang đậm chất “cô gái đã chết”. Một khoảnh khắc “holy sh*t” lớn hơn nhiều đến khi tôi nhận ra rằng chữ cái đầu tiên trong tên của mỗi chương game đều cố gắng nói lên sự thật cho Isaac ngay từ đầu.
Hình ảnh Isaac Clarke trong Dead Space, thể hiện sự cô độc và ảo giác về Nicole
9. Elden Ring (2022)
Nữ hoàng đội lốt Vua… và kết hôn với chính mình?
Elden Ring (2022) chắc chắn là tựa game xuất sắc nhất của FromSoftware và là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Lượng lore khổng lồ trong game làm lu mờ cả những tựa game Souls trước đó, nhờ vào sự hợp tác viết kịch bản tuyệt vời với George R.R. Martin, người rất giỏi trong việc xây dựng thế giới phức tạp. Một trong số ít điều rõ ràng với người chơi Elden Ring là Nữ hoàng Marika đã biến mất và cần được tìm kiếm.
Game cũng làm rõ rằng cô ấy đã tái hôn với Radagon, người đã rời bỏ Golden Order để kết hôn với nữ pháp sư Queen Rennala. Cú plot twist (một trong số rất nhiều) trong game xuất hiện khi người chơi sử dụng chú thuật Law of Regression trước tượng Marika sau khi ra khỏi phòng cô ấy. Chú thuật tiết lộ rằng Marika cũng chính là Radagon, và phải mất vài giờ cùng rất nhiều video phân tích để tôi có thể hiểu hết điều này.
Hình ảnh Radagon trong Elden Ring, nhân vật bí ẩn có liên quan đến Nữ hoàng Marika
8. God of War Ragnarok (2020)
Nếu Loki nhìn thấy, hẳn sẽ tự hào về khả năng biến hình của Odin
Đây có lẽ là cú plot twist game yêu thích nhất của tôi. Có thể do tôi thiên vị hoặc đơn giản là kịch bản quá xuất sắc, nhưng danh tính thật của Tyr đã được giữ bí mật rất kỹ và khi sự thật được hé lộ, cảm giác thật sự choáng váng. Đáng tiếc, đây cũng là một cú twist mà tôi sẽ luôn cảm thấy cay cú, vì tôi đã chơi God of War Ragnarok vào năm 2022 thay vì năm phát hành. Tôi đã cố gắng tránh spoiler trong hai năm, nhưng một tuần trước khi bắt đầu chơi, tôi mở một video WatchMojo về các cú plot twist trong game.
Không, tôi không ngớ ngẩn đến mức đó – tôi đã đọc phần mô tả trước để xem có cảnh báo spoiler cho game nào không. Và điều đó đã xảy ra – phần mô tả ghi rõ “Tyr là Odin” thay vì chỉ đơn giản là “cảnh báo spoiler cho God of War Ragnarok”.
Bỏ qua điều đó, cú plot twist này thực sự đau lòng – không chỉ tiết lộ vị vua của các vị thần Bắc Âu đã ẩn mình ngay trước mắt bấy lâu, mà còn cướp đi Brok khỏi người chơi.
Hình ảnh Tyr giả mạo (chính là Odin) trong God of War Ragnarok
7. Assassin’s Creed III (2012)
Khoan đã… hóa ra mình là kẻ xấu?
Năm 2012, tôi thực sự hào hứng với tựa game Assassin’s Creed mới. Đúng vậy, đó là thời điểm Desmond còn sống và mỗi game AC mới ra mắt đều khiến cả thế giới chú ý. Game bắt đầu bằng cách giới thiệu nhân vật chính mới, Haytham Kenway, và phần mở đầu diễn ra khá bình thường – cho đến khi Father of Understanding được nhắc đến trong một cuộc họp, và chúng ta nhận ra rằng mình đang chơi với tư cách là một Templar.
AC III đã giấu kín điều này khá tốt, và không có nhiều manh mối cho thấy Haytham Kenway là thành viên của Hội Templars – nhóm mà chúng ta đã đối đầu suốt 5 năm và 4 game trước đó.
Haytham Kenway, nhân vật chính ban đầu trong Assassin's Creed III, người chơi phát hiện ra là Templar
6. Doki Doki Literature Club (2017)
Tựa game kinh dị tâm lý trá hình dating sim
Tôi đã chơi không ít visual novel được làm trên nền tảng Ren’Py trong những năm qua. Tuy nhiên, không có game nào có thể sánh bằng chuyến tàu lượn siêu tốc tâm lý mà Doki Doki Literature Club đã đưa tôi đi qua. Đây là một game kinh dị tâm lý trá hình dating sim, nơi bạn sẽ viết thơ và trở thành thành viên của một câu lạc bộ văn học ở trường với ba học sinh khác và một hội trưởng.
Tuy nhiên, game nhanh chóng trở thành một trải nghiệm meta, phá vỡ bức tường thứ tư khi các nhân vật trong DDLC phải vật lộn với những vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Khi Sayori tự kết liễu, mọi thứ trở nên rất kỳ lạ, rất nhanh chóng. Tôi đã nghĩ mình chọn sai đường và gặp phải kết thúc tồi tệ, chỉ để phát hiện ra rằng các bản save của tôi đã biến mất. Mọi thứ tệ dần cho đến khi Monika tự lộ diện là hoàn toàn tự nhận thức, điều khiển và thao túng mã code của game để xóa các nhân vật theo ý muốn. Tôi luôn mừng vì mình đã có được kết thúc tốt hơn trong hai kết thúc của game, khi cả Sayori và người tạo game xuất hiện để cảm ơn tôi vì đã chơi đến cuối.
Hình ảnh các nhân vật nữ trong Doki Doki Literature Club, tựa game kinh dị tâm lý gây ám ảnh
5. Spec Ops: The Line (2012)
Không phải tựa game bắn súng thông thường
Một người bạn cấp ba của tôi từng nói rằng tôi nên chơi Spec Ops: The Line vì nó “cực kỳ ngầu”, và không nói thêm gì khác. Bắt đầu chơi tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này, trông giống như một game hành động bình thường cùng thời, tôi hoàn toàn không biết rằng game lại có một cú plot twist chờ đợi. Lấy bối cảnh Dubai tương lai chìm trong cát, The Line giao cho bạn nhiệm vụ tìm Đại tá Konrad. Bạn vào vai Đại úy Martin Walker, một người lính kỳ cựu điển hình, liên tục ra lệnh cho đồng đội.
Tuy nhiên, dần dần, mọi thứ vượt khỏi tầm kiểm soát. Walker bắt đầu đặt câu hỏi về đúng sai, thường xuyên dao động giữa hai thái cực, và sự kiện với chất độc Phốt pho Trắng vẫn là một trong những khoảnh khắc đau lòng nhất trong lịch sử game. Cú plot twist, tuy nhiên, đến vào cuối game, khi Walker mất dần sự kiểm soát thực tại, phát hiện ra rằng Konrad đã chết từ lâu, và tất cả các tương tác của anh với Đại tá chỉ là trong đầu anh. Sau đó là các kết thúc, chúng quá mở để diễn giải đến mức tôi không thể bắt đầu nói về chúng mà không dành ra vài giờ đồng hồ.
Captain Martin Walker trong Spec Ops: The Line, nhân vật vật lộn với thực tại và ảo giác
4. Silent Hill 2 (2001)
Tuyệt tác kinh dị tâm lý
Nếu game kinh dị tâm lý là sở thích của bạn, thì Silent Hill 2 chắc chắn là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Dĩ nhiên, tôi mới ba tuổi khi game ra mắt, và lần duy nhất tôi thực sự chơi nó là bản làm lại tuyệt vời vào năm ngoái. Game là một cuộc lặn sâu phi thường vào tâm trí của nhân vật chính James Sunderland và những cảm giác tội lỗi, sợ hãi của anh ta.
Đến thời điểm này, tôi đã biết về cú plot twist, vì nó là một trong những bí mật nổi tiếng nhất của làng game. Thật ấn tượng, điều đó không hề làm giảm đi sức ảnh hưởng của nó, khi người chơi phát hiện ra rằng chính James đã tự tay bóp nghẹt người vợ Mary của mình, và mọi con quái vật trong thị trấn phủ sương mù này mà anh gặp phải đều là sự hiện diện của chính cảm giác tội lỗi của anh khi anh cố gắng tự trừng phạt mình theo những cách mà anh nghĩ mình xứng đáng nhận.
Hình ảnh James Sunderland trong Silent Hill 2, khám phá thị trấn đầy sương mù và bí ẩn
3. Final Fantasy VII (1997)
Sự ngây thơ thuần khiết, bị đâm xuyên tim
Final Fantasy VII sẽ mãi là một trong những tựa game vĩ đại nhất mà tôi chưa từng chơi. À, ít nhất là bản gốc. Mặc dù không thể thích bất kỳ game nào có lối đánh theo lượt, tôi đã thử FF7 Rebirth vào năm ngoái khi nghỉ mát ở nhà một người bạn, người liên tục nói về nó. Phải thừa nhận – tôi đã bị cuốn hút vào câu chuyện bất chấp lối đánh, và khi Aerith cầu nguyện cho thế giới, tôi đã kinh ngạc trước vẻ đẹp của game và phân cảnh đó.
Đó là lúc Sephiroth từ trên trời lao xuống, và tôi chuẩn bị cho một trận đấu boss để bảo vệ Aerith. Dĩ nhiên, điều đó đã không xảy ra, vì máu đã nhuộm đỏ mặt đất, và tôi nhận ra rằng Aerith đã ra đi. Bạn không có cơ hội để cứu hoặc hồi sinh cô ấy, và tôi dám cá là không chỉ mình tôi đã quyết định bỏ tay cầm sang một bên một lúc, lắng nghe bản nhạc nền của Aerith cho đến khi cảm thấy khá hơn một chút.
Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII, một trong những cái chết gây sốc nhất lịch sử game
2. Call of Duty: Modern Warfare II (2009)
Sự phản bội đau đớn hơn nhiều khi nhìn qua góc nhìn thứ nhất
Lần đầu tiên tôi biết đến thương hiệu Call of Duty là với Modern Warfare III (2011) tuyệt vời. Khi Price châm điếu xì gà sau khi xử tử Makarov bằng cách treo cổ, tôi ngay lập tức muốn chơi thêm. Ngày hôm sau, Modern Warfare II đã được cài đặt và sẵn sàng, và tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời khi làm việc trong Task Force 141. Chắc chắn, vụ thảm sát “No Russian” sẽ luôn là một trong những khoảnh khắc được nói đến nhiều nhất trong lịch sử game, nhưng điều xảy ra vài giờ sau đó còn kinh hoàng hơn nhiều vì nó mang tính cá nhân.
Sau khi giải cứu Price và truy lùng Makarov, Ghost và Roach tải xuống một kho thông tin khổng lồ cho Tướng Shepherd trước khi gặp ông ta tại điểm tập kết. Đây là lúc nó xảy ra – Shepherd đã hành quyết cả Ghost và Roach, và viên đạn cảm thấy đau đớn hơn nhiều vì được nhìn từ góc nhìn thứ nhất.
Tướng Shepherd trong Call of Duty: Modern Warfare II, nhân vật phản diện với cú phản bội gây sốc
1. BioShock (2007)
Liệu bạn có vui lòng… nghi ngờ mọi thứ?
Xin thứ lỗi vì tôi đã không chơi BioShock ngay khi nó ra mắt, nhưng phải nói thêm, lúc đó tôi bận chơi Assassin’s Creed và game dựa trên phim Spider-Man 3. Tôi thực sự bắt đầu chơi BioShock vào năm 2017 trên PS4, khi nó được làm lại trong BioShock Collection. Đến lúc này, tôi đã biết điều gì sẽ xảy ra – có thể gọi là sự lan tỏa văn hóa và nhiều năm của meme cùng lời truyền miệng.
Đến cuối game, khi Atlas tiết lộ sự thật, bạn nhận ra mình chưa bao giờ có quyền tự quyết nào, và đã bị điều khiển như một con rối để tuân theo mọi mệnh lệnh mà không cần suy nghĩ. Tôi chưa bao giờ thực sự chơi game – mà ngược lại mới đúng. Bỗng nhiên, Rapture không còn chỉ là một thành phố loạn lạc dưới đáy biển, mà là tấm gương phản chiếu cho thấy sự kiểm soát có thể dễ dàng ngụy trang dưới vỏ bọc tự do đến mức nào.
Những cú plot twist hay nhất khiến cả những game tuyến tính cũng trở nên đáng chơi lại
Khi được thực hiện đúng cách, những cú plot twist trở thành những đòn đánh tâm lý mạnh mẽ, ở lại với bạn trong nhiều năm.
Plot twist thực sự lật ngược kịch bản và tái định nghĩa mọi thứ bạn đã trải nghiệm cho đến khoảnh khắc đó. Trong một phương tiện tương tác như game, việc giữ bí mật một cú plot twist có lẽ là nhiệm vụ khó khăn nhất. Rốt cuộc, người chơi thường đoán trước được chúng vì mức độ tương tác mà game đòi hỏi.
Tuy nhiên, khi được làm tốt, những cú twist này không chỉ là những điểm nhấn cốt truyện thông minh – chúng là những cú đánh cảm xúc làm rung chuyển bạn đến tận cốt lõi và ở lại với bạn trong nhiều năm, như một lời nhắc nhở về sức mạnh của cách kể chuyện trong game.